3dmax附加对象怎么分

如果是静态模型 推荐你是使用 polygon cruncher 自带插件可以和max无缝联通 当然这个软件在max2010以后已经集成到了max中

名叫pro optimize的修改命令就是 选择要优化的模型 在修改命令中选pro optimize 勾选保留texture的uv(如果已经分过了)解算后选择保留百分之多少的面或者点即可 如果是动态模型后面要绑定骨骼的

那么就必须你自己用手动来解决了 通常解决方法是转成polygon 后 先选横向边隔一条选一段 然后loop 再ctrl+退格键 即可消除掉 这个是要有一定制作经验的所以

一开始要细心做 obj格式max是可以导入的 max9以前的版本在 菜单 fileimport... max2010以后在 这个功能 打开后选取obj文件解算后出现一个对话框 左边物件列表上面有两个单选项 要你选择是安多个物件还是单个导入按你自己需要其他默认选项即可 *.gms应该是犀牛格式 *.mb 是玛雅格式的

要用3d exploration这类软件转到obj格式才能导入到max 不过有动画的话 建议你还是下载到maya等软件打开后到处fbx通用格式文件再用max import